第(2/3)页 职业选手们进入赛事服,是打比赛,而玩家和观众们进来,则是身临其境地看比赛。 每一场比赛,都可容纳一万名玩家进入地图,当然,玩家们进入的,只是比赛的镜像地图,在这个地图里,玩家们可以清楚地看见选手们的操作,完全的身临其境。 很多玩家期待《穿越火线》的比赛,其实就是想感受一下这种vr观赛的体验。 刚开始的一些线上的城市争霸赛,倒是热度并没有特别高,基本上每场比赛的每个地图只有几千个玩家或者几百个玩家观看。 毕竟参赛的俱乐部和选手很多,玩家们也只会选择属于自己这个城市的职业战队进行观看,因为比赛才刚刚开始,即便是实力再强悍的选手,也要一步步经历低级赛事的洗礼,才能最后成为拥有众多流量的明星选手。 而之后,很多明星选手参与的比赛,自然是能够吸引到大量玩家进入观赛的。 而且随着《穿越火线》的比赛热度提升,swich1代机的销量自然也能够得到更大的增长,所以这一游戏内观赛的方案,完全是一举两得。 …… 公司的各项赛事都按照陈风所构想的那样进行着,《穿越火线》的赛事热度逐步提升,《sc:go》等游戏赛事,大夏国赛区再次夺得冠军,引起了国内大量观众的追捧。 而不知不觉之中,swich1代机的销量也突破了10亿大关。 并且在白金公司开始和其他国家的一些小型游戏舱公司正式开始了合作之后,国外好几家小型游戏舱公司也借着白金公司这一福利,飞速成长为了当地数一数二的大型游戏舱企业。 swich1代机的风靡已成事实,普通的vr游戏舱彻底步入黄昏,大量游戏舱公司倒闭,一些大型的游戏舱公司则开始寻求转型,模仿白金公司的swich1代机,开始尝试设计这种便携式的vr游戏机。 但是swich1代机,能够拥有如此高的普及率,其原因并不单单只是因为这种便携式vr游戏机的便捷和强大功能,还有一个更重要的原因,则是白金公司所设计制造的游戏的优秀。 第(2/3)页